| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Dauer | 20 Minuten |
| Alter | 10 Jahre |
| Spiel kaufen | € 20.99 Versand kostenlos! |
|---|---|
| Verlag: | Kosmos |
| Autor: | Jürgen P.K. Grunau |
| Erscheinung: | 2006 |
| Genre: | Denken |
| Preis: | mittelpreisig |
| Auszeichnung: | Nominierung: Spiel des Jahres 2006 |
Wie der Name schon verrät, macht das Spiel wirklich großen Spaß. Durch die Einfachheit der Regeln und dem Quantum Glück das man bei diesem Spiel braucht, bringt man seine Gegner oft mal zur Verzweiflung.
Das Spielbrett gliedert sich in 36 gleich große Felder, die jeweils mit einer Zahl versehen sind. Zu Beginn bekommt jeder Spieler 20 Setzsteine und 4 Handkarten. Mit den 20 Setzsteinen muss versucht werden, eine waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihe mit 4 Steinen zu bilden. Dazu werden die Handkarten benötigt. Sie haben eine Nummerierung von 1 bis 12. Jeder Spieler entscheidet selbst, wie viele seiner Handkarten er ablegen möchte. Er muss nun die abgelgten Karten zu addieren um einen Setzstein zu platzieren. Dabei hat er mehrere Möglichkeiten. Angenommen, ein Spieler legt seine gesamten vier Handkarten 2, 5, 8 und 12 ab, so kann er die Felder 7, 10, 13, 20, 17 un 14 belegen, das darf er selbst entscheiden.
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Wer als erste seine Reihe bilden konnten, hat gewonnen. Kann keiner eine 4er-Reihe bilden, so werden die Felder gewertet, wo die Spieler eine Mehrheit an Setzsteinen besitzen.
Das Spiel ist sehr einfach gestaltet, wodurch es somit auch für Kinder optimal geeignet ist. Für Mathematik-Beginners eignet sich dieses Spiel auch um Kopfrechnen zu üben. Was sich anfangs in der Spielanleitung an eine Brettspielform von „Vier Gewinnt“ anhört, entpuppt sich nach einmaligem Spiel als wahres Spaßmacherspiel, was durchaus auf eine zweite Runde Lust macht!


