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Kategorie: Huch und Friends

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Spieler 2 bis 4
Dauer 15 Minuten
Alter 5 Jahre
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Verlag: Huch & Friends
Autor: Marco Teubner
Erscheinung: 2012
Genre: Geschicklichkeit
Preis: mittelpreisig
Auszeichnung: Nominierung: Kinderspiel des Jahres 2012

Bei „Die kleinen Drachenritter“ handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel bei dem die Spieler einen Schatz vom Drachenfelsen holen müssen. Der kleine Drache Nils hat nämlich den Schatz gestohlen und [...]

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Spieler 2 bis 6
Dauer 90 Minuten
Alter 12 Jahre
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Verlag: Huch & Friends
Autor: Ulrich Paulus
Erscheinung: 2007
Genre: Lernen, Denken
Preis: mittelpreisig

Die weltberühmte Sagrada Familia ist eines der größten Werke von Antoni Gaudi und seit ihrer Errichtung im 19. Jahrhundert das Wahrzeichen von Barcelona. Der Name des Spiels „Sagrada“ spielt auf [...]

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Spieler 3 bis 8
Dauer 30 Minuten
Alter 12 Jahre
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Verlag: Huch & Friends
Autor: Jacques Zeimet
Erscheinung: 2007
Genre: Geschicklichkeit
Preis: mittelpreisig

„Graffiti“ ist kein Brettspiel im klassischen Sinne, sondern vielmehr ein amüsantes Party-Spiel, das mit einem außergewöhnlichen Konzept überzeugen kann. Wer nun aber befürchtet, sich mit der Spraydose zur nächsten Hauswand [...]

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Spieler 2
Dauer 20 Minuten
Alter 10 Jahre
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Verlag: Huch & Friends
Autor: Peter Burley
Erscheinung: 2009
Genre: Strategie, Taktik
Preis: günstig

Kamisado ähnelt dem Spieleklassiker Schach. Auch bei diesem Spiel stehen die eigenen Spielfiguren (Türme) an der Front des Spielfeldes. Ziel ist es, diese an die gegnerische Front zu führen. Wer [...]

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Spieler 2 bis 6
Dauer 50 Minuten
Alter 10 Jahre
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Verlag: Huch & Friends
Autor: Friedemann Friese
Erscheinung: 2008
Genre: Wissen
Preis: mittelpreisig
Auszeichnung: Nominierung: Spiel des Jahres 2009

Fauna ist ein Rate- und Lernspiel, bei dem Tiere mit Namen und Bild gezeigt werden. Aufgabe ist es zu schätzen, aus welcher Region das Tier kommt, die Länge, das Gewicht, die Schwanzlänge oder die Geschwindigeit und anschließend die Spielsteine auf die vorgegebenen Felder zu setzen. Jeder entscheidet, wie viele Steine er setzen möchte. Wer zu weit vom Ergebnis entfernt ist, verliert allerdings für eine Runde den Tippstein. Wer am schnellsten Punkte sammeln kann gewinnt! Achtung: gleicher Wissensstand der Spieler ist für langen Spielspaß von Vorteil! (insgesamt 360 Tierkarten)

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