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Schnappt Hubi!

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Spieler 2 bis 4
Dauer 30 Minuten
Alter 5 Jahre
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Verlag: Ravensburger
Autor: Steffen Bogen
Erscheinung: 2011
Genre: Glück
Preis: mittelpreisig
Auszeichnung: Kinderspiel des Jahres 2012

„Schnappt Hubi“ ist ein elektronisch unterstütztes Spiel und quasi ein Nachfolger von „Wo war´s“ und „Wer war´s“. Denn auch in diesem Spiel geht es um Spuk. Die Spieler müssen versuchen, das Schlossgespenst Hubi zu fangen. Die Kombination von Brettspiel und Technik begeistert wie in den letzten Jahren auch 2012 die Jury für das Spiel des Jahres. Denn das Spiel „Schnappt Hubi“ wurde zum Kinderspiel des Jahres gekürt.

Spielablauf „Schnappt Hubi“

Gespielt wird mindestens mit einem Hasen und einer Maus als Spielfiguren. Als Spielbrett dient quasi die „Verpackung“ des Spieles. Es muss daher nicht viel aufgebaut und wieder weggeräumt werden, was sowohl Kindern als auch Eltern sehr gefallen wird. Die Spieltiere werden auf ihre Startfelder gestellt.

Nun kommt der Zauberkompass ins Spiel (Achtung: Die Batterien für den magischen Kompass sind nicht im Lieferumfang enthalten!).Er führt quasi durch das Spiel und gibt vor, welche Felder die Spielfiguren betreten dürfen. Wer an der Reihe ist, sieht man am blinkenden Symbol neben der Spielfigur. Nun drückt man den Pfeil am Kompass, in welche Richtung man gehen möchte. Der Kompass antwortet, ob jeder durch diese Wand gehen darf, ob nur der Hase darüber hüpfen kann, ob eine Maus durch das Mausloch gehen darf oder ob die Wand keine Tür hat. Man stellt dann das entsprechende Türfeld in den Spielplan.

Das Spiel besteht aus 2 Phasen. In der ersten Phase muss man die Zaubertür finden. Die Spieler können außerdem den magischen Kompass um Hilfe bitten, um die Zaubertür zu finden. Ist diese gefunden und geöffnet, beginnt Phase 2 des Spiels, in der Hubi, das Gespenst gefangen werden muss, damit er nicht weiter herumspuken kann.

Kann Hubi gefangen werden, so ist das Spiel vorbei und gewonnen! Hubi kann aber auch entwischen. Wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels verschärft, so muss Hubi innerhalb einer gewissen Zeit gefangen werden. Dadurch bleibt das Spiel immer spannend.

Die Kinder lassen sich von diesem Spiel durch die elektronischen Attribute schnell begeistern. Durch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade bleibt das Spiel erstens spannend und man schafft im leichten Modus einen schnellen Einstieg. Denken Sie daran, dass Sie 3 Batterien besorgen, damit der Spiespaß sofort losgehen kann.

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